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terça-feira, 28 de junho de 2016

Marvel Games Celebra 75 anos de Capitão América


Conforme anunciado no site da Marvel.com, dia 30 de Junho de 2016 os games da Marvel trarão versões alternativas do Capitão América bem diferentes, a criatividade não teve limite e quase tudo foi permitido desde que mantido o espirito de liberdade e justiça do herói. Tudo isso faz parte de um conjunto de ações que vem sendo lançada a algum tempo para comemorar o aniversário de 75 anos do Capitão América. Como por exemplo, a nova HQ 'Capitão América: Steve Rogers', o documentário do canal de TV ABC 'Marvel’s Captain America: 75 Heroic Years', entre outros produtos de consumo e mais.

"As histórias e estilos originais de cada jogo da Marvel fornecem uma oportunidade para cada título introduzir uma versão corajosamente imaginativa do Super Soldado lendário", disse Bill Rosemann, diretor criativo da Marvel Games. "Porque os nossos parceiros desfrutam de liberdade para criar diferentes narrativas para os jogadores, os fãs verão uma nova versão do Capitão América em cada game nitidamente distintas umas das outras, mas ainda completamente autêntica  para  honrar a 'lenda viva' que todos nós conhecemos e amamos."

Os jogadores terão de jogar em eventos com duração limitada em cada game para ganhar as novas versões do Capitão América. Alguns detalhes por trás das versões alternativas abaixo:




Marvel Torneio de Campeões (Mobile Game):

Guerreiro Civil - Em uma Terra alternativa devastado pela guerra civil entre as facções do Capitão América e do Homem de Ferro, Steve sobreviveu, mas Tony não. Atormentado pela culpa pela destruição da batalha e morte do seu ex-aliado em suas próprias mãos, ele assumiu o manto do Guerreiro Civil. Adicionando a tecnologia ARC ao seu equipamento de Capitão América, prometeu usar o legado de seu falecido amigo para evitar que este conflito sem sentido volte a acontecer.



Marvel Future Fight (Mobile Game): 

Sharon Rogers - Em um universo alternativo onde o Capitão América nunca foi congelada no final da II Guerra Mundial, Steve Rogers e agente Peggy Carter ajudaram a ganhar o grande conflito e comemoraram o Dia da Vitória na Europa com uma cerimônia de casamento privado. Sua filha, Sharon Rogers, assumiu o manto de seu pai. Altamente treinada em artes marciais e espionagem e equipado com uma lança blaster e escudo de absorção de energia, Sharon combate o mal e tiranos em todo o mundo como a Capitã América.



Marvel Puzzle Quest (Mobile Game):

Peggy Carter - Em um mundo onde Steve Rogers foi assassinado antes que ele pudesse se tornar o Capitão América, Peggy Carter entrou para o Programa Super Soldado em seu lugar. Uma ex-agente de campo, Peggy combina os poderes do soro Super Soldado com seu treinamento de combate de alto nível, defendendo os ideais de liberdade e igualdade mundo afora como a Capitã América.



Marvel Avengers Alliance 2 (Mobile Game): 

Capitão América 1901 - Jeremiah Rogers, conhecido como Capitão América 1901, é o primeiro defensor da América e da liberdade de uma linha de tempo alternativa na qual andava com os Rough Riders de Teddy Roosevelt durante a guerra hispano-americana. Armado com seu icônico escudo extensível e armadura alimentada por Iso-8, ele se tornou um símbolo da liberdade americana, capaz de salvaguardar aqueles que lutam ao seu lado.

Marvel: Avengers Alliance (Facebook):

Cavaleiro Americano - A Segunda Era das Trevas surgiu a partir das fogueiras da era atômica e cinzas da Segunda Guerra Mundial. O que antes era o perigo de "destruição mútua assegurada" tornou-se o desenrolar da Segunda Revolução Industrial. Para este tempo obscuro e desolado veio um raio de esperança com o Cavaleiro Americano. Armado apenas com seu escudo e espada e uma armadura de batalha que ele adornou, o Cavaleiro Americano tem o propósito de encorajar e mobilizar as pessoas a trabalharem juntas e rechaçar a escuridão para trazer uma nova era de esperança e luz à todos.

Marvel Heroes 2016 (PC Game): 

Capitão América (Militar Moderno) - Vindo de uma realidade em que ele nasceu 75 anos depois, o bravo voluntário Steve Rogers tornou-se o primeiro e único ser humano a receber o soro do Super-soldado apenas a alguns meses atrás. Inspirado pelos especialistas de busca e resgate militares dos Estados Unidos de hoje, o Capitão América pula para a batalha, determinado a enfrentar as ameaças atuais à liberdade.



Marvel Avengers Academy (Mobile Game): Capitão América da II Guerra Mundial  veste seu uniforme clássico para receber treinamento e aventuras de Avengers Academy para o próximo nível.

Fique atento aqui no blog para obter detalhes adicionais sobre essas versões do Capitão América, compartilhe a postagem com os amigos e curta a página do Facebook que sempre trás novidade ;)

sábado, 25 de junho de 2016

Buffs e Debuffs (Efeitos de Status) Marvel Torneio de Campeões


E aí galera que curte Marvel Torneio de Campeões! Uma dúvida comum até mesmo para jogadores experientes é sobre os efeitos de status, habitualmente chamados de buffs quando são benéficos e debuffs quando são prejudiciais. Esses efeitos podem ser causados por habilidades de campeões, nós de mapas e sinergias. Alguns efeitos são cumulativos como sangramento e ganho de armadura. Efeitos podem ficar ativados durante toda luta, por exemplo, por um nó em um mapa. Outros efeitos podem ser disparados por algum gatilho ou condição especial, como por exemplo os ativados pela habilidade Véu da Fortuna da Feiticeira Escarlate que são ativados por acertos críticos. A maioria dos efeitos tem uma porcentagem de chance de ativação durante um ataque ou defesa.

Graças a ativação de muitos Buffs e Debuffs durante a luta, uma Feiticeira Escarlate 3* com um bom nível de Habilidade Característica  e boa Taxa de Crítico pode vencer adversários extremamente mais fortes com muita facilidade.
Alguns efeitos são indicados na tela de luta do game com seu nome completo quando ativados.
Nomes vermelhos são debuffs e verde são buffs.

Efeitos de status normalmente são indicados por ícones embaixo da barra de vida dos campeões em combate conforme vemos nas imagens abaixo.


LISTA DE BUFFS COM ÍCONES:


Chance de Crítico (Critical Chance): Aumenta a chance de um acerto ser crítico durante uma luta. Acertos Críticos tem o dano indicado na cor amarela com letras maiores do que os acertos normais.

Dano Crítico (Critical Damage): Relativo ao dano causado por acertos críticos. Normalmente encontramos isso em bônus de sinergia.


Aumento de Dano Crítico (Critical Damage Boost): Aumenta o dano causado por golpes críticos.

Fúria (Fury): Aumenta os seus atributos de ataque. Enquanto Fúria está ativa, seu campeão causa mais dano com todos os ataques e todos os efeitos referentes a ataque, isto é, além dos golpes, efeitos como sangramento também causam mais danos durante Fúria.

Aumento de Armadura / Armadura (Armor Up / Armor): Aumenta a armadura enquanto o buff está ativo, diminuindo o dano de todos os ataques adversários. Armadura pode ser uma sinergia ou habilidade que aumenta permanentemente a armadura sob certas circunstâncias.

Resistência à Energia (Energy Resistance): Reduz o dano recebido de fontes de energia, tais como feixes de energia, lasers, raios, etc. Todos os golpes especiais do Homem de Ferro são de energia, por exemplo.

Resistência física (Physical Resistance): Reduz o dano recebido de fontes físicas como chutes, socos, cabeçadas, etc. Todos os golpes do Hulk são físicos, por exemplo.
 
Saúde (Health): Adiciona uma porcentagem da saúde ao valor base dos Campeões. Normalmente é bônus de sinergia ou habilidade.
Regeneração (Regeneration): Recupera a saúde ao longo do tempo. Esse efeito é reduzido em 30% se o alvo é envenenado enquanto o veneno estiver ativo.
Ganho de poder (Power Gain): Aumenta o percentual em que seu medidor de Ataque Especial enche ao causar ou receber dano.
Ataque Certeiro (True Strike): Ataques ignoram Armadura e Evasão do oponente.
Imparável (Unstoppable): O ataque não é interrompido quando o campeão com Imparável  é atingido pelo adversário, no entanto, ele continua a receber o dono do golpe adversário.



LISTA DE DEBUFFS COM ÍCONES:


Bloqueio de Cura (Heal Block): Evita que o alvo ganhe saúde a partir de qualquer fonte e anula quaisquer efeitos de regeneração pré-existentes.
Selar Destino (Fate Seal): Anula quaisquer efeitos de status benéficos do alvo e impede quaisquer novos efeitos enquanto Selar Destino estiver ativo.

Cansaço (Fatigue): Reduz a taxa de acertos críticos.
Fraqueza (Weakness): Reduz a força de ataque, diminuindo todos os danos causados enquanto ativo, incluindo ataques especiais e sangramento.


Bloqueio de poder (Power Lock): Evita qualquer ganho de poder (barra de especial) enquanto ativo.


Degeneração (Health Degeneration): Dano direto ao longo do tempo (DoT). Semelhante a sangramento, mas não existe imunidade que possa ser aplicada para evitá-lo. Pode durar por toda a luta ou quando ativado, dependendo da origem.


Quebra de Armadura (Armor Break): Reduz a armadura permitindo que ataques causem mais danos. Além de cumulativa,  possibilita reduzir a armadura abaixo de zero, amplificando os ataques mais ainda.

Atordoamento (Stun): Enquanto ativo impede o alvo de realizar qualquer ação.



Veneno (Poison): Enquanto ativo causa dano ao longo do tempo (DoT) ignorando armadura. É cumulativo e diminui os ganhos de saúde em 30% por aplicação.
Sangramento (Bleed): Enquanto ativo causa dano ao longo do tempo (DoT) ignorando armadura.  A quantidade de dano causado pode ser afetado por efeitos como Fúria e Fraqueza se tiverem sido ativados antes que Sangramento seja aplicado. Se Sangramento for aplicado antes, esses efeitos não causam interferência no dano causado por sangramento.

Então é isso galera, compartilhe essa postagem com a sua aliança e seus amigos do game. Se tiver algo a acrescentar ao assunto ou alguma dúvida, fique a vontade para usar os comentários. E, caso ainda não esteja, não se esqueça de juntar-se ao maior grupo brasileiro sobre o game no Facebook, curta também a minha página pra sempre estar por dentro das novidades aqui do Blog e do canal do YouTube ;) Boa sorte e bem jogado!

quinta-feira, 23 de junho de 2016

Recuperar Conta em Marvel Torneio de Campeões


Se você não consegue acessar sua conta, não entre em pânico! Mantenha sua toalha com você para uma eventual carona pelas galáxias e vamos nessa ;) Existem diferentes maneiras de recuperar uma conta perdida dependendo do que impende seu acesso. O mais importante para obter sucesso nisso é que você tenha sua conta do game vinculada a uma conta KabamGame Center (IOS) ou Google Play Games (Android). A vantagem da conta Kabam é que ela é multiplataforma podendo ser usada em qualquer dispositivo. Particularmente eu tenho a minha vinculada tanto a Kabam quanto ao Google Play Game e mantenho logado as duas simultaneamente.


Caso ainda não tenha, uma conta Kabam é muito simples de criar. Através das configurações que você acessa no ícone engrenagem na tela principal do game, você clica em "opções de login" e depois em "conectar com uma conta Kabam". Então é só preencher os dados com email e senha. Cuidado com a digitação do email, pois não há verificação e depois é quase impossível alterá-lo.

Tela de configurações do game


Reinstalei o Game e agora?

Se você vinculou seu game a uma das contas citadas acima, não tem problema, basta  entrar com uma delas após clicar em entrar no game. Apenas certifique-se que seja a mesma conta que usava.

Tela de Login para dispositivos Android


Esqueci minha senha e agora?

Se for Google Play ou Game Center use os procedimentos fornecidos pela Google ou Apple. Caso seja a conta Kabam basta acessar http://boo-box.link/2B61S, é bem simples desde que você tenha acesso ao email cadastrado. Outra forma é clicar em esqueci a senha na tela de login do game, você será redirecionado para o mesmo site.

Acessando pelo seu computador a tela é essa


Tentei de tudo e não consegui, o que faço?

Não entre em pânico! Está com sua toalha em mãos? Como último recurso você entra em contato com o suporte através desse link: http://boo-box.link/2B61O. As seguintes informações aumentam a sua chance de sucesso:
  1. Últimas duas compras de unidades (fornecer o valor real gasto, se for o caso);
  2. Data de criação da conta (aproximadamente);
  3. Data do último login (o mais exato possível);
  4. Modelo do dispositivo e sistema operacional que você joga normalmente;
  5. Nome da sua conta como é exibido no jogo;
  6. E-mail associado à sua conta (este pode ser Game Center, Google Play ou conta Kabam)
  7. Informações gerais sobre a sua conta, como:
  • Nível de Recrutador;
  • Alguns de seus campeões mais poderosos;
  • Nome da sua aliança (se você faz parte de uma).
Abaixo temos a tela de contato com o suporte. Todas as informações acima devem ser colocadas em "Description" junto com sua mensagem que preferencialmente deve ser em inglês. O campo "Server" é irrelevante, mas se não colocar nada não consegue enviar, basta escrever Marvel que resolve. Se tiver um print de tela da conta também é bom anexar em "Escolher um Arquivo".


Compartilhe essa postagem com seus amigos e aliados do game. Qualquer dúvida ou informação relevante deixe nos comentários. Boa sorte e bem jogado!

terça-feira, 21 de junho de 2016

Proficiência | Essencial | Marvel Torneio de Campeões

Olá Recrutadores e Recrutadoras, continuando a série de tutoriais sobre proficiência (primeira parte do tutorial neste link) agora vou abordar as proficiências essenciais em qualquer árvore. Nessa parte vou pular a explicação de cada uma das proficiências que abordarei em futuras postagens e vou adiantar a árvore base pra construção de qualquer outra mais avançada. Seguindo essas dicas um jogador novato irá economizar tempo e unidades ;)


*** TUTORIAL SOBRE PROFICIÊNCIAS | MARVEL TORNEIO DE CAMPEÕES ***

Parte II - Proficiências Essenciais, o Básico:


Primeiro você tem que ter em mente que não há como montar um bom conjunto de árvores sem gastar uma quantidade considerável de unidades. As árvores básicas que vou mostrar aqui são possíveis de serem montadas com unidades ganhas nos eventos do game, mas pode demorar bastante para alguns juntarem. Minha recomendação é que se você é novato e não pretende gastar com pacotes de unidades comprados, economize todas unidades que ganhar desde o início (nada de comprar cristais hahaha) e já planeje as árvores que você quer ter nos níveis elevados do game, assim só irá colocar pontos onde você já estabeleceu que deseja, evitando gastos extras para recuperar.
DICA: Infelizmente para montar as árvores avançadas que mostrarei em postagens futuras, juntar unidades será extremamente demorado pra um jogador médio que não deseje gastar em pacotes. Por esse motivo, se você tem condições financeiras pra gastar com o game, recomendo aproveitar as promoções de pacotes que multiplicam as unidades por duas e até mais vezes quando aparecem. Será bem menos frustante comprar ao invés de juntar.

A seguir vou apresentar as três árvores bases para qualquer construção de árvores avançadas. São 24 pontos necessários e se você não tiver nenhum Núcleo de Pedra em estoque, vai gastar um total de 2531 unidades (cerca de R$325,00 se considerar o "câmbio" de um pacote de unidades CAIXA-FORTE DO ODIN) e um pouco de ouro que não chega a ser significativo. É claro que você já pode ir construindo as árvores conforme ganha os pontos de proficiência. Tenha em mente que as mais importantes são as de utilidade que pode ser feita com apenas três pontos e a de defesa com seis pontos. Com elas você será capaz de esquivar, aparar e construir times com proficiência de bloqueio que conseguem absorver todo dano recebido enquanto bloqueiam. Apenas com essas duas árvores básicas de utilidade e defesa mais a equipe certa, você será capaz de fazer o Reino das Lendas. Isso mostra o quanto são poderosas.

ÁRVORE BÁSICA DE DEFESA:
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Para construir essa árvore de defesa você não precisa gastar nenhuma unidade. Comece colocando um ponto em Vitalidade e nunca mais se preocupe com essa proficiência, ela serve apenas para abrir para as realmente importantes. Em seguida coloque também apenas um ponto em Vitalidade Maior, não aconselho colocar mais nada aqui nem no futuro, não que seja de todo ruim, mas há proficiências melhores para usar seus pontos. Por fim, coloque quatro pontos em Proficiência de Bloqueio, o máximo que se pode aplicar. Essa é hoje a proficiência mais importante para conseguir superar os desafios do game, graças a ela você consegue construir equipes que não tomam dano enquanto bloqueiam. Claro que você vai depender das sinergias de Proficiência de Bloqueio da sua equipe, mas sem ela não teríamos o melhor trio de Missão de Aliança: Magneto, Raio Negro e Ciclope (Eu sei que o Doutor Estranho é o melhor quando comparado individualmente, não brigue comigo hahaha). Em uma postagem futura irei abordar sobre equipes de proficiência de bloqueio detalhadamente e suas mecânicas.

ÁRVORE BÁSICA DE UTILIDADE:
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Se não deseja passar por dificuldade quando estiver sem uma equipe de Proficiência de Bloqueio, essa árvore é fundamental. Além dela permitir usar várias mecânicas de luta incríveis como a do Thor com quatro quebras de armadura e seu super dano. Infelizmente aqui começa o gasto de preciosas unidades, um total de 705 unidades se você não tiver nenhum Núcleo de Pedra em estoque. Comece aplicando um ponto em Flexível, por hora é suficiente e isso só vai custar um pouquinho de ouro, mas se no futuro quiser colocar mais pontos, gastará algumas unidades. Eu aconselho isso fortemente já que ela diminui o tempo de atordoamento e se você for atordoado por muito tempo em uma Missão ou Guerra de aliança, você pode perder um campeão facilmente em poucos golpes recebidos. Em seguida aplique um ponto em Destreza ela permite que você esquive sem sofrer dano, inclusive dos golpes especiais um e dois. Não desperdice mais pontos nela, o aumento da taxa de crítico (chance de um golpe ser crítico) em um golpe seguinte a esquiva não é ruim, mas há onde investir melhor seus pontos. Seu gasto aqui é de dois Núcleos de Pedra para desbloquear e 15 unidades pro nível um. Por fim aplique um ponto em Aparar, ao custo de três Núcleos de Pedra para desbloquear e 15 unidades pro nível um. Essa proficiência é uma das mais eficientes do game quando se pega o jeito, ela pode funcionar como interrupção para especiais de adversários, interrupção do processamento de cura do Ultron e muito mais. Uma série de mecânicas interessantes podem ser feita com ela. No básico ela reduz em 20% o dano recebido ao bloquear e se houver contato com o adversário no momento do aparar, ele é atordoado por 1,5 segundos, mas como disse, as mecânicas de luta possíveis são incríveis. Aplicar mais pontos em aparar ou mesmo nas proficiências seguintes pode ser muito bom ou ruim, depende da mecênica de luta pretendida.

ÁRVORE BÁSICA DE ATAQUE:
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Aqui é onde você realmente começa a gastar suas unidades. Juntar 1826 unidades ou um pouco menos se tiver sorte de conseguir uns Núcleos de Pedra não é fácil, mas eu garanto que investir nesses 15 pontos fará  toda diferença na sua qualidade de jogo. Críticos com mais frequência e mais fortes resultam em lutas rápidas com menos golpes, menos repetições de ciclos de mecânicas de luta e consequentemente menos chances de errar durante o combate e tomar nocaute em um campeão de bobeira ;)

Para começar aplique um ponto em Força e esqueça que ela existe, siga adiante aplicando um ponto também em Força Maior, nessa é aceitável aplicar mais pontos no futuro, mas desaconselhável se puder investir em melhores. Um ponto em Penetração será seu primeiro gasto de unidades em ataque, são dois Núcleos de Pedra para desbloquear e seis unidades pro nível um. Ela faz seus golpes críticos ignorarem 5% da armadura adversaria no primeiro nível, isso é bem interessante, mas investir mais pontos aqui no futuro é bom somente se você tiver sobrando. Crueldade Menor e Precisão Menor são apenas caminhos para as proficiências de mesmo efeitos e bem melhores, não vejo motivos para investir mais pontos nelas além do que somos obrigados. Precisão deve ser sua primeira proficiência de ataque no máximo, com isso você aumenta em 10% a taxa de crítico de todos seu campeões e quanto mais golpes críticos, melhor. Ela custa cinco Núcleos de Pedra para liberar e 100 unidades pros cinco níveis. Por fim Crueldade que tem um custo de 675 unidades para liberar e mais 100 unidades pros cinco níveis. Ela faz com que seus golpes críticos ganhem mais 50% de dano. Isso é ótimo, mas caso você seja obrigado a escolher entre Precisão e ela por falta de unidades, meu conselho é adiar Crueldade, é preferível ter mais críticos durante a luta do que aumentar o dano dos críticos e quase nunca obtê-los. Além de Precisão ajudar em várias mecânicas do game que dependem de críticos, como a da Feiticeira Escarlate.

Espero que esse guia te ajude se você for um novato no game ou esclarecido uma eventual dúvida se você for um jogador veterano. Em breve voltarei a falar de proficiência abordando aspectos avançados. Caso discorde de algum ponto ou ainda tenha dúvidas, fique a vontade para postar nos comentários. E não se esqueça de juntar-se a nós caso ainda não faça parte do maior grupo brasileiro sobre o game no Facebook, curta também a minha página pra sempre estar por dentro das novidades aqui no Blog e no canal do YouTube ;) Boa sorte e bem jogado!


sábado, 18 de junho de 2016

Arena Guerreiro Civil | Marvel Torneio de Campeões


O Guerreiro Civil chega no Torneio como personagem jogável a partir do dia 30 de junho às 14h de Brasília (10h PDT e 18h Portugal) para comemorar o 75º aniversário do Capitão América! Como Steve Rogers (alter ego do Guerreiro Civil) é o maior patriota da Marvel, a data do evento veio bem a calhar com as comemorações do 4 de julho nos EUA.

Atualmente no game acontece o encerramento do evento Guerra Civil Cósmica, conforme já falamos aqui no blog, onde temos a chance de enfrentar o Guerreiro Civil. Com o anúncio dessa arena teremos a chance de disputá-lo na arena e tentar a sorte nos cristais a partir de 30 junho.


Vale ressaltar que o Guerreiro Civil não existia anteriormente no Universo Marvel e foi criado pela equipe do game. Quem sabe no futuro veremos ele nos quadrinhos tal qual a Guilhotina que também teve sua origem no game?

BONUS: Dentre as várias coisas legais que a Marvel fez para comemorar o aniversário de 75 anos do Capitão América temos o documentário "Marvel's Captain America: 75 Heroic Years" do canal de TV americano ABC do grupo Disney. Se você ainda não viu, assiste aí embaixo ;)





Marvel Torneio de Campões está disponível para ANDROID e IOS.

quarta-feira, 15 de junho de 2016

SPOILER - Missão dos X-Men | Marvel Torneio de Campeões

ABAIXO DO ALERTA DE SPOILER TEMOS AS IMAGENS DAS CENAS FINAIS APÓS CONCLUIR A MISSÃO DOS X-MENS NO GAME MARVEL TORNEI DE CAMPEÕES. ESSA MISSÃO DEVE SER LIBERADA APÓS A ATUAL QUE TERMINA DIA 6 DE JULHO. SE VOCÊ GOSTA DE SURPRESA NÃO VEJA ;)

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VOCÊ FOI AVISADO NÃO RECLAME DEPOIS ;)









Em breve mais notícias aqui no blog. Entre no maior grupo sobre o game no Facebook e curta a minha página para ficar sempre por dentro das novidades. Boa sorte e bem jogado!

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