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terça-feira, 6 de dezembro de 2016

Entrevista Exclusiva: Gabriel Frizzera Líder Criativo de Marvel Torneio de Campeões


Dia 10 de dezembro o game Marvel Torneio de Campeões completa dois anos de lançamento oficial. O que muitos não sabem é que um brasileiro lidera o time criativo por trás do game. Recentemente ele veio ao Brasil conversar sobre o game e dar spoilers exclusivos na CCXP (Comic Con Experience), o maior evento geek da America Latina que acontece uma vez por ano em São Paulo. Anuciamos aqui no blog a vinda desse artista espetacular, Gabriel Frizzera, e quem não pôde ir ao evento terá a chance de conhecer um pouco mais sobre ele e seu processo criativo no game lendo essa entrevista exclusiva. Espero que goste e compartilhe com os amigos ;)

Bem Jogado!: Ser um dos nomes à frente do processo criativo do mais bem sucedido game do universo Marvel é algo que muitos duvidam para um brasileiro. Conta pra gente um pouco da sua trajetória até aqui. 

Gabriel Frizzera: Eu comecei como muita gente boa começa: como um fã avido de quadrinhos. Lia de tudo da Marvel, DC e quadrinhos europeus, até começar a fazer meus próprios. Publiquei fanzines com meus amigos e distribuíamos de graça em shows locais, e trocávamos com outros criadores. Comecei a trabalhar com design gráfico em publicidade, achando que poderia fazer algo criativo, mas me decepcionei, então resolvi jogar tudo pro alto e ir pra fora estudar animação.

Uma vez em Vancouver, eu comecei a me envolver com uma comunidade de gente criativa que gosta de contar histórias de forma visual, o que sempre foi mais a minha praia. Mas tudo que eu fiz, mesmo meus projetos pessoais em animação, sempre tiveram esse jeito meio "quadrinheiro" de ser. Entrei em games quando fui contratado pela EA pra ser concept artist no Need for Speed, e fiquei lá por uns anos. Aprendi muito, mas a frustração continuava porque nunca fui muito fã de game de corrida.

Quando o estúdio que eu trabalhava fechou, fiquei algum tempo fazendo free-lance pra alguns outros estúdios, até q fui convidado pra começar nosso próprio. Éramos cinco quando abrimos a Exploding Barrel Games, estúdio que eventualmente foi comprado pela Kabam pra se tornar a filial de Vancouver. Fomos oferecidos o franchise da Marvel, e o resto é história.

Gabriel Frizzera em sua mesa de trabalho na Kabam antes do lançamento do game

Bem Jogado!: A casa de Marvel Torneio de Campeões é a NYCC, mas vir na CCXP no Brasil falar do game deve ter sido especial para você, como você se sentiu? 

Gabriel Frizzera: Foi um momento bacana. Eu já sabia que no Brasil tinha muitos fãs, e tenho contato com muita gente que joga o game por aí. Eu sempre insisti com a empresa que deveríamos ter uma presença maior no Brasil, que o mercado aí tem bastante promessa. Mas as vezes é difícil convencer, se a parte financeira ainda não corresponde a outros grandes mercados. Mas pessoalmente eu sei como o brasileiro tem amor pelo universo Marvel, porque tenho minha própria experiência crescendo como leitor, e sei se dermos uma atenção especial pro Brasil vai ser bom pro crescimento do game.

Ben Morse, Cuz Parry e Gabriel Frizzera na NYCC 2016
A palestra foi bem positiva e a CCXP não deve nada a outros grandes eventos geek do mundo. Você deve ter visto como a Marvel valorizou o evento revelando coisas inéditas primeiro lá. Acredito que com o MTC não pode ser diferente, e espero poder voltar em breve.

Bem Jogado!: O modo história do game é feito de arcos narrativos, como funciona a relação dos atos e as as missões de eventos?

Gabriel Frizzera: Eu acho que a história é parte crucial do ambiente do jogo. Eu costumo dizer que é a coisa "ao mesmo tempo menos e mais importante" no nosso game, porque o jogador pode jogar o jogo inteiro sem ler nenhuma linha de diálogo, sem problema nenhum. Mas tem muita gente investida nesses personagens e suas relações, e os nosso esforços são para que exista um ambiente rico de histórias inter-relacionadas que dão a sensação de um universo vivo e sempre evoluindo. Não temos a mesma riqueza narrativa de um filme ou uma HQ (mobile games tem muito pouco espaço na memória pra isso), mas tomamos muito cuidado com os arcos para que sejam interessantes e surpreendentes, e tentamos usar todos espaços que temos para enriquecer a experiência narrativa. (veja neste link todas as "Motion Comics" e outras mídias que ajudam nesse enriquecimento de experiência narrativa)

Inicialmente o plano era ter um arco contínuo (os atos), complementados por "one-shots" sem ligação com continuidade. Mas nosso universo começou a se expandir, e mesmo os eventos mensais acabaram entrando na roda. Hoje tudo faz parte da mesma continuidade. Eu tenho liderado o esforço para que tudo faça sentido no grande esquema das coisas, da mesma forma que a Marvel faz nos quadrinhos e filmes. Isso com certeza traz novos desafios, e em breve queremos começar a recapitular o que já aconteceu (como se faz nas HQs) para que os jogadores não fiquem muito confusos. Há até uma iniciativa para que se crie um wiki só da história que viva online e que os jogadores possam consultar no futuro.

Bem Jogado!: O universo cinematográfico Marvel tem grande influência nos produtos Marvel, como isso funciona em MTC? Quais outros eventos Marvel são importantes pra criação de narrativas e personagens em MTC?

Gabriel Frizzera: Os filmes realmente são os nosso maiores eventos, e a sinergia entre os produtos é total. Nos recebemos muitas informações e referências visuais dos filmes com bastante tempo de antecedência, para que possamos ser fiéis ao filme se desejarmos. Mas não estamos presos a história, e a Marvel nos estimula a ser criativos, desde que tudo faça sentido a alma do evento. Não faria sentido se a nossa Guerra Civil se passasse na terra, por exemplo. Nos também podemos sugerir personagens que se encaixem bem no evento, mas não necessariamente estejam presentes no filme. Um bom exemplo é o Doutor Voodoo no evento do Doutor Estranho. Obviamente quanto mais sinergias tivermos com o filme, mais podemos pegar carona na promoção que a Marvel faz, mas criativamente não estamos amarrados se não fizer sentido para o nosso produto.


Bem Jogado!: Jeannine Sauvage (Guillotine) foi um personagem criado para o jogo e a HQ Contest of Champions, sei o quanto ela é especial para você, como foi esse processo de criação? Há algum outro personagem sendo desenvolvido da mesma forma ou planos para isso?

Gabriel Frizzera: Guillotine é especial para mim porque foi a primeira personagem criada para game e HQ ao mesmo tempo, e também a primeira personagem inédita que eu ajudei a criar. Foi um processo muito interessante, porque teve colaboração do escritor da revista (Al Ewing), eu, o desenhista da revista (Paco Medina), e o diretor criativo da Marvel Games (Bill Rosemann). No final conseguimos encontrar um balanço visual que funcionaria bem no game e na HQ. A partir daí, eu comecei a desenvolver partes da origem dela para o game, enquanto o Al desenvolvia outras partes da sua mitologia na HQ. A gente troca muita ideia, e nos encontramos de novo em NY em outubro pra falar sobre of futuro da Guillotine na HQ e no game.

Existem sim planos para personagens inéditos serem introduzidos regularmente no game. Depois da Guillotine, Guerreiro Civil e nossa versão do Venompool, eu sempre estou procurando o próximo evento onde podemos criar algo "nosso". 2017 terá dois personagens inéditos, um relacionado ao universo de Guillotine. Há também iniciativas do lado das HQs para usar algumas das nossas criações, mas por enquanto não posso revelar muito.

Bem Jogado!: O que você pode nos falar dos eventos de dezembro e do ato 5?

Gabriel Frizzera: Nosso evento de dezembro é nosso evento de natal, e por isso vai ser um pouco mais leve e engraçado. Acho que uma boa mudança de ritmo depois dos eventos com um tom mais sério dos X-Men, Motoqueiro Fantasma e Doutor Estranho. Howard the Duck e Hyperion vão sair em uma "road trip" na época em que o Colecionador da uma folga aos campeões, e confusões vão acontecer, como tudo q envolve aquele pato.



Ato 5 tem sido anunciado e previsto por um tempo, desde o evento "Titanomaquia". O Grão-Mestre prometeu que iria voltar para tomar o Torneio de volta do seu irmão, e a hora finalmente chegou. Só que essa guerra entre os dois anciãos promete chacoalhar as próprias estruturas do Torneio, e tudo pode vir abaixo no processo. O Torneio de Campeões pode se tornar um lugar muito diferente depois do Ato 5.



Bem Jogado!: Para finalizar, nos diga o que podemos esperar do futuro do game?

Gabriel Frizzera: O nosso time está sempre procurando maneiras de manter os nossos jogadores interessados em continuar jogando diariamente. Isso significa sempre ter mais conteúdo, novos modos de jogo, consertar bugs novos e antigos, e rebalanceamento de personagens. O MTC é um produto vivo, e é um desafio mantê-lo relevante para os veteranos e atrair sempre novos jogadores. Acho que temos feito um bom trabalho porque os números mostram que muitos dos nosso primeiros jogadores ainda jogam diariamente, e o game tem crescido continuamente mesmo depois de 2 anos. Mas há muito o que melhorar, e temos consciência disso.

Narrativamente, nós estamos nos preparando para o grande evento cinemático do Marvel: Infinity War. Quem foi na minha apresentação viu a linha do tempo que eu mostrei, delineando o futuro das histórias. Os mais perceptivos viram os pontos onde as joias do infinito estão aparecendo. Já temos duas jóias reveladas, e mais uma vai aparecer em breve. Isso é um plano de longo termo, e as sementes foram plantadas desde o evento do Homem-Formiga. Se tudo der certo, isso será nosso maior evento de todos os tempos. E depois, quem sabe? Temos planos até pelo menos 2020, mas queremos continuar enquanto os fãs ainda estiverem interessados. 10 anos? 20 anos? Quem sobreviver o ataque de Thanos verá...

Em breve mais matérias exclusivas aqui no blog. Entre no maior grupo sobre o game no Facebook e curta a minha página para ficar sempre por dentro das novidades. Boa sorte e bem jogado!

Marvel Torneio de Campões está disponível para ANDROID e IOS.

quarta-feira, 23 de novembro de 2016

Doutor Voodoo | Marvel Torneio de Campeões


Bio:
Jericho Drumm nasceu em uma área pobre do Haiti. Ele conseguiu uma chance na vida, viajando para os EUA para frequentar uma escola, mas voltou quando seu irmão Daniel ficou seriamente doente e morreu. Respeitando o último desejo de seu irmão, Jericho procurou o Sacerdote Vodu Houngan que o havia treinado. Jericho logo se tornou um Houngan supremo, com seu coração puro e força mística o levando a assumir a identidade de Doutor Voodoo, o novo Mago Supremo.

Estatísticas e Habilidades de Base

*Todas estatísticas com base em um 4 estrelas, posição 5, nível 50 e Habilidade Característica nível 99

  • Saúde: 14520
  • Ataque: 1148
  • IP Máximo: 
    • Sem HC: 3504
    • Com HC nível 99: 4492
Bloqueando: 50% de aumento de Resistência a Energia ao bloquear
Início de luta: 100% de chance de Regenerar 12% de Saúde em 10 segundos
Todos os Ataques: Todos os ataques tem uma chance de 10% de colocarem um Loa em seu oponente que dura até ser removido por outro efeito. Um Loa é um buff sem efeitos.
Especial 1 
  • 50% de chance de Envenenar cada um dos buffs do oponente. Anulando-os e aplicando um veneno que causa 255% do seu Ataque como Dano direto em 20 segundos
Especial 2
  • 50% de chance de converter até 3 Loa em um Buff pra si mesmo ou em um Debuff no oponente, baseado no Medidor de Combo atual
  • Combo Par: Todos os ataques de Vodu ganham uma chance de 50% de queimar 2,5% do Poder do oponente, convertendo 450% do Poder queimado em Dano de Energia
  • Combo Impar: O alvo perde 30% do seu poder em 10 segundos
Especial 3
  • 100% de chance de aplicar dreno de Poder no Alvo, roubando 40% de poder em 20 segundos
  • Quando o dreno de Poder terminar por qualquer motivo, o Doutor Voodoo ganha um Buff de Ganho de Poder equivalente
Habilidade Característica
  • Irmão Daniel: O irmão Daniel possui o Doutor Voodoo ou seu oponente, movendo-se entre eles de acordo com seu  medidor de combo quando usar um Ataque Especial.
  • Combo par: O Doutor voodoo é possuído, ganhando 100% de aumento de Precisão de Habilidade e (50-100)% de aumento de Duração de Buffs
  • Combo impar: O oponente é possuído, perdendo 50% de precisão de Habilidade e ganhando (50-100)% de duração de Debuffs
Bônus de Sinergia
  • Doutor Estranho - Rivais (+25% de Dano Crítico)
  • Vampira - Colegas de Equipe (+5% de chance de Bloqueio Perfeito)
  • Guillotine - Inimigos (+7% de Taxa de Crítico)
  • Soldado Invernal - Amigos (+6% de Armadura)
Proficiências Recomendadas
  • Recuperação: Doutor Voodoo sempre inicia uma luta com Regeneração ativa, dessa forma em uma missão ou evento de aliança que a saúde é mantida ao fim das lutas, poderá ser bastante recuperada no início da próxima luta
  • Dispersão Mística: Como o Doutor Vooddoo aplica e remove muitos Buffs, você conseguirá muito Poder extra com essa proficiência
  • Aparar+Petrificar+Pacificar: Com o irmão Daniel no oponente, o efeito de atordoamento do aparar pode ser aumentado significativamente e consequentemente o efeito de Petrificar. adicionando Pacificar a esse esquema a Precisão de Habilidade do oponente é muito afetada.

Lutas
  • Adversários em que luta com vantagem
    • Groot: Além da vantagem de classe, Groot não é imune a Veneno e tem um monte de Buffs para o Doutor Voodoo transformar em veneno, associe ao esquema o Debuff do irmão Daniel que pode impedir ele de ativar regeneração e temos o novo matador de Groot do Mapa 3 ;)
    • Wolverine: Regenerar? Comigo não, disse o Doutor Voodoo ao envenenar o Logan ;)
  • Adversários em que luta com desvantagem
    • Hulk: Vantagem de classe, quase não gera buff, dano físico e imune ao Veneno. Hulk esmaga Doutor Voodoo!
    • Visão: Imune a veneno, não gera buff e Queima de Poder com possibilidade de Bloqueio de cura. Será uma luta sem vantagens e difícil pro Doutor Voodoo
Então é isso galera, compartilhe essa postagem com a sua aliança e seus amigos do game. Se tiver algo a acrescentar ao assunto ou alguma dúvida, fique a vontade para usar os comentários. E, caso ainda não esteja, não se esqueça de juntar-se ao maior grupo brasileiro sobre o game no Facebookcurta também a minha página pra sempre estar por dentro das novidades aqui do Blog e do canal no YouTube ;) Boa sorte e bem jogado!

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

CCXP Terá Painel de Marvel Torneio de Campeões

ATUALIZAÇÃO: O horário foi antecipado para às 13h conforme imagem atualizada abaixo!


Na edição da CCXP Comic Con Experience 2016 teremos um painel de Marvel Torneio de Campeões através da presença do artista brasileiro Gabriel Frizzera.

Frizzera participou da criação da perssonagem Guilhotina pro game e HQs, algo inétido nessa indústria

Gabriel Frizzera é quadrinista, diretor de arte e líder criativo do jogo Marvel Torneio de Campeões. Co-fundou a produtora Exploding Barrel Games, estúdio que se tornou braço da gigante Kabam, a produtora, desenvolvedora e publisher do mobile game Marvel Torneio de Campeões e outros mais de grande sucesso.

"Sera uma conversa bem 'geek' sobre Marvel, criação de personagens e historias, etc, bem adequado pra pessoas que amam o universo Marvel como eu! O auditório é bem grande, então pode trazer a família, amigos, cunhado etc. SPOILER ALERT! Falarei sobre o futuro do game e nossos planos de dominação omniversal!!!", segundo palavras do próprio Gabriel Frizzera. E você vai ficar de fora dessa?

O painel acontece as 13h do segundo dia do evento (sexta) no salão Ultra com capacidade para 750 pessoas. Para mais informações e ingressos da CCXP Comic Con Experience 2016 visite o site www.ccxp.com.br

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quarta-feira, 19 de outubro de 2016

Guardiões da Galáxia Vol.2 | Primeiro Teaser


Coloque “Awesome Mixtape #2” no walkman que James Gunn cumpriu a promessa de entregar o primeiro teaser de Guardiões da Galáxia Vol.2 antes do natal. E foi bem antes mesmo ;)



Guardiões da Galáxia Vol. 2 estreia dia 05 de Maio de 2017

Acompanhe o blog e nossa página no Facebook para mais informações sobre o universo cinematográfico da Marvel :)

terça-feira, 20 de setembro de 2016

Agents of SHIELD e Torneio de Campeões


A premier da nova temporada de Agents of S.H.I.E.L.D. com estréia hoje (20 de setembro de 2016) no canal americano ABC contou com a presença do game Marvel Torneio de Campeões. Por conta disso o game distribui aos seus jogadores um personagem de duas estrelas da Tremor, personagem da atriz Chloe Bennet na série, e reprisa o evento Desafio dos Guerreiros Incríveis da Chloe que ao ser concluido 100% concede como prêmios, além de outros itens, um Cristal de Catalisador de Classe Grau 4 e um Cristal de Gema do Despertar de 4 Estrelas. Veja abaixo imagens da Premier ;)


      



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quarta-feira, 10 de agosto de 2016

Ghost Rider na TV e HQs

Felipe Smith e o brasileiro Danilo Beyruth trazem de volta Ghost Rider às HQs da Marvel.



O anti-herói Ghost Rider da vez é o jovem Robbie Reyes possuído pelo espirito do serial killer Eli Morrow e ele dirigi um Dodge Charger preto flamejante em vez de uma motocicleta. Sua primeira aparição foi na série de 12 edições de HQs antes de Guerras Secretas (2015) , onde também houve um encontro entre ele e o Ghost Rider Johnny Blaze. Durante os eventos de Guerras Secretas ele apareceu novamente em uma série de quatro edições de HQs junto com os outros Ghost Riders existentes no universo Marvel numa corrida muito louca no mundo criado pelo Doutor Destino.

Arte conceitual feita pelo co-criador do personagem Tradd Moore


Em entrevista para o site TVGUIDE o Editor Chefe da Marvel, Alex Alonso, disse ser coincidência a nova HQ de Ghost Rider ser lançada junto com a introdução do personagem na série de TV Agents of S.H.I.E.L.D. Conforme mostramos aqui no blog, a Marvel apresentou o personagem e seu Dodge Charger preto na San Diego Comic-Con durante o painel da série do canal de TV ABC. Alonso afirmou que o atraso no lançamento da HQ foi devido a agenda do roteirista  e co-criador do personagem Felipe Smith. Lei o artigo exclusivo do TVGUIDE completo neste link (inglês) e saiba tudo que foi dito sobre a nova HQ e seu personagem por Alonso e Felipe. Abaixo segue as artes disponíveis da nova HQ que será lançada em novembro deste ano e promete encontros com vários personagens da nova safra da Marvel como o novo Hulk e a Wolverine.

Sketches feitos por Felipe Smith


Capa de Ghost Rider #1 por Marco Checchetto


quarta-feira, 3 de agosto de 2016

Pokémon GO disponível no Brasil



Pokémon GO já está oficialmente disponível no Brasil, mas a empresa parece não se importar muito com esse mercado, não fez localização e o App está todo em inglês. Há uma versão do site para promover o game em português de Portugal e só isso :(


Pronto para sair por aí descarregando a bateria do seu dispositivo e gastando sua franquia de dados num jogo com uma jogabilidade duvidosa e gráficos não muito diferentes do Gameboy? Nunca fui fã de Pokémon, dito isso, não me leve muito a sério, já que não sou afetado pela nostalgia que alguns sentem. Achei legal a experiência de realidade aumentada e geolocalização, mas passado o momento do "Oh! Que legal!!!", não há o suficiente pra me manter no jogo. Sim, experimentei o App e não gostei, mas instale, jogue e tire suas próprias conclusões ;)
Disponível para maioria dos dispositivos mobile Apple e uma grande quantidade de dispositivos Android. Links para as respectivas lojas de Apps abaixo. Boa sorte e bem jogado!

sexta-feira, 29 de julho de 2016

Todas as Versões do Capitão América nas HQs


Depois de "Todas as Armaduras do Homem-Ferro" que já mostramos aqui no blog, agora é a vez do Capitão América mostrar todas as suas versões ;)

Essa minissérie de 5 vídeos feito pela Marvel como parte da comemoração dos 75 anos do Capitão América, explora através das décadas desde a sua criação por Joe Simon e Jack Kirby até a atualidade, mostrando todos os uniformes e personagens que vestiram o manto do Sentinela da Liberdade nas HQs.

Primeiro, aprender sobre os Caps da década de 1940 até 1960





Aqui aparece Steve Rogers como Nomade, desenhado por Sal Buscema




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Capitão Lobisomem até um revolucionário, isso foram os anos 90 





Universo Ultimate, morte, Justiceiro, Hawkeye, Bucky e Super Soldado





Velhice, Sam Wilson, Roberta e Hail Hydra!




Já conhece o meu canal no YouTube? Segue link youtube.com/bemjogado, inscreva-se!

terça-feira, 26 de julho de 2016

Game Marvel Tsum Tsum


Muitos de vocês já devem conhecer as pelúcias ou o game LINE: Disney Tsum Tsum, febre no Japão que se espalha pelo mundo todo. Depois de começar a comercializar as pelúcias empilháveis com a temática Marvel (Tsum Tsum significa algo como empilhar, empilhar) agora está prestes a ser oficialmente lançado a versão Marvel do game.

Algumas da pelúcias Marvel Tsum Tsum

O game é do tipo Puzzle Match 3 semelhante ao Marvel Puzzle Quest em alguns aspectos com elementos de RPG que não estão presentes no game original Disney, mas com a jogabilidade única de arrastar do Disney Tsum Tsum. Abaixo segue algumas telas do game já disponível em beta test.



 

No vídeo do teaser fizeram uma brincadeira com o primeiro filme dos Vingadores e até o "carinho" do Hulk no Loki rolou :D




Acompanhe o site oficial do game neste link para mais detalhes. Em breve o game estará disponível para Androi e iOS. E aí, pronto para empilhar?

sábado, 23 de julho de 2016

Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. Comic-Con 2016


No segundo dia da San Diego Comic-Con os fãs da Marvel não tem descanso para o coração. Ghost Rider estará na quarta temporada de Agentes da S.H.I.E.L.D. Os rumores começaram quando um VLT apareceu adesivado e então o nome de Gabriel Luna apareceu no elenco, mas agora é oficial, teremos Robbie Reyes e seu Dodge Charger assombrado por um espírito de vingança na série. Não é o conhecido Johnny Blaze e por isso a "tradução" Motoqueiro Fantasma não fará sentido, esse novo "Corredor Fantasma" (melhor assim? Por mim fica Ghost Rider mesmo) foi introduzido no Universo Marvel em março de 2014 na ainda inédita HQ no Brasil "All-New Ghost Rider #1"

O Ghost Rider Robbie Reyes traz o Espírito de Vingança pra Agents of SHIELD

O painel da série na SDCC teve o teaser da nova temporada e discussões sobre casos de bastidores, como a revelação de que Samuel L. Jackson gravou as cenas para a série sozinho e o resto do elenco foi introduzido na edição, pois o tempo para usar a estrela de Hollywood era pouco. Veja Imagens do painel, o teaser da nova temporada e alguns videos de bastidores abaixo. A nova temporada tem estréia marcada nos EUA pro dia 20 de setembro no canal ABC e a Sony, como sempre, passará aqui no Brasil bem depois aos domingos às 19h.

Elenco da série no Painel da SDCC 2016. O Dodge Charger assombrado ainda coberto.


O Momento em que Dodge Charger 69 preto do Ghost Rider é revelado *_* 




Teaser da nova temporada:





Teste de cena dos agentes Fitz e Simmons:




Teste de cena de Sky e Ward:




Erros de gravação da terceira temporada:





Cartaz exclusivo da SDCC 2016 ilustrado por Mike Perkins






sexta-feira, 22 de julho de 2016

Marvel Netflix Comic-Con 2016


Na San Diego Comic-Con sábado é o dia que os fãs Marvel vão ao delírio, mas não quer dizer que nos outros dias não há nada para os fãs. No primeiro dia da maior feira de entretenimento "Nerd" do mundo a Netflix apresentou suas novidades da parceria com a Marvel. Assista aos vídeos abaixo e bom proveito ;)

Começou com uma apresentação dos personagens já conhecidos do público: Demolidor, Jessica Jones, Luke Cage e "Bang!":


Depois foi a vez do Luke Cage colocando literalmente pra quebrar no Harlem, estréia marcada pro dia 30 de setembro:


As novidade de verdade começaram com a apresentação da versão de Danny Rand com o ator Finn Jones no papel no teaser da série Punho de Ferro, pelas cenas será de origem mesmo explicando o inicio da carreira do herói:

Com os quatro heróis já conhecidos e suas devidas séries, finamente veio ao som de "Come as You Are" do Nirvana o teaser dos Defensores que mesmo só mostrando o logo já deixou o clima no ar:


É pra deixar qualquer fã feliz ou não é?
Abaixo deixo de bônus os cartazes da SDCC 2016 das próximas duas séries Marvel Netflix  :)






terça-feira, 5 de julho de 2016

Todas as Armaduras do Homem de Ferro nas HQs


A Marvel fez uma nova série “All Versions of Iron Man” com cinco vídeos para comemorar a "Stark Week" desse ano. Confira abaixo os vídeos em ordem cronológica ;)



Aqui começa com a Clássica Mark I de 1963 indo até 1993




A Parte Dois abrange as armaduras de 1994 até a THORBUSTER de 2003



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A Parte Três continua no ano de 2003 indo até a armadura do Patriota de Ferro em 2009




A Parte Quatro temos algumas criações de 2009 a 2012 incluindo as do Ultimate Marvel




Finalizando a Parte Cinco temos as últimas criações até a da Totalmente Nova e Diferente Marvel (All-New All-Different Marvel)



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terça-feira, 28 de junho de 2016

Marvel Games Celebra 75 anos de Capitão América


Conforme anunciado no site da Marvel.com, dia 30 de Junho de 2016 os games da Marvel trarão versões alternativas do Capitão América bem diferentes, a criatividade não teve limite e quase tudo foi permitido desde que mantido o espirito de liberdade e justiça do herói. Tudo isso faz parte de um conjunto de ações que vem sendo lançada a algum tempo para comemorar o aniversário de 75 anos do Capitão América. Como por exemplo, a nova HQ 'Capitão América: Steve Rogers', o documentário do canal de TV ABC 'Marvel’s Captain America: 75 Heroic Years', entre outros produtos de consumo e mais.

"As histórias e estilos originais de cada jogo da Marvel fornecem uma oportunidade para cada título introduzir uma versão corajosamente imaginativa do Super Soldado lendário", disse Bill Rosemann, diretor criativo da Marvel Games. "Porque os nossos parceiros desfrutam de liberdade para criar diferentes narrativas para os jogadores, os fãs verão uma nova versão do Capitão América em cada game nitidamente distintas umas das outras, mas ainda completamente autêntica  para  honrar a 'lenda viva' que todos nós conhecemos e amamos."

Os jogadores terão de jogar em eventos com duração limitada em cada game para ganhar as novas versões do Capitão América. Alguns detalhes por trás das versões alternativas abaixo:




Marvel Torneio de Campeões (Mobile Game):

Guerreiro Civil - Em uma Terra alternativa devastado pela guerra civil entre as facções do Capitão América e do Homem de Ferro, Steve sobreviveu, mas Tony não. Atormentado pela culpa pela destruição da batalha e morte do seu ex-aliado em suas próprias mãos, ele assumiu o manto do Guerreiro Civil. Adicionando a tecnologia ARC ao seu equipamento de Capitão América, prometeu usar o legado de seu falecido amigo para evitar que este conflito sem sentido volte a acontecer.



Marvel Future Fight (Mobile Game): 

Sharon Rogers - Em um universo alternativo onde o Capitão América nunca foi congelada no final da II Guerra Mundial, Steve Rogers e agente Peggy Carter ajudaram a ganhar o grande conflito e comemoraram o Dia da Vitória na Europa com uma cerimônia de casamento privado. Sua filha, Sharon Rogers, assumiu o manto de seu pai. Altamente treinada em artes marciais e espionagem e equipado com uma lança blaster e escudo de absorção de energia, Sharon combate o mal e tiranos em todo o mundo como a Capitã América.



Marvel Puzzle Quest (Mobile Game):

Peggy Carter - Em um mundo onde Steve Rogers foi assassinado antes que ele pudesse se tornar o Capitão América, Peggy Carter entrou para o Programa Super Soldado em seu lugar. Uma ex-agente de campo, Peggy combina os poderes do soro Super Soldado com seu treinamento de combate de alto nível, defendendo os ideais de liberdade e igualdade mundo afora como a Capitã América.



Marvel Avengers Alliance 2 (Mobile Game): 

Capitão América 1901 - Jeremiah Rogers, conhecido como Capitão América 1901, é o primeiro defensor da América e da liberdade de uma linha de tempo alternativa na qual andava com os Rough Riders de Teddy Roosevelt durante a guerra hispano-americana. Armado com seu icônico escudo extensível e armadura alimentada por Iso-8, ele se tornou um símbolo da liberdade americana, capaz de salvaguardar aqueles que lutam ao seu lado.

Marvel: Avengers Alliance (Facebook):

Cavaleiro Americano - A Segunda Era das Trevas surgiu a partir das fogueiras da era atômica e cinzas da Segunda Guerra Mundial. O que antes era o perigo de "destruição mútua assegurada" tornou-se o desenrolar da Segunda Revolução Industrial. Para este tempo obscuro e desolado veio um raio de esperança com o Cavaleiro Americano. Armado apenas com seu escudo e espada e uma armadura de batalha que ele adornou, o Cavaleiro Americano tem o propósito de encorajar e mobilizar as pessoas a trabalharem juntas e rechaçar a escuridão para trazer uma nova era de esperança e luz à todos.

Marvel Heroes 2016 (PC Game): 

Capitão América (Militar Moderno) - Vindo de uma realidade em que ele nasceu 75 anos depois, o bravo voluntário Steve Rogers tornou-se o primeiro e único ser humano a receber o soro do Super-soldado apenas a alguns meses atrás. Inspirado pelos especialistas de busca e resgate militares dos Estados Unidos de hoje, o Capitão América pula para a batalha, determinado a enfrentar as ameaças atuais à liberdade.



Marvel Avengers Academy (Mobile Game): Capitão América da II Guerra Mundial  veste seu uniforme clássico para receber treinamento e aventuras de Avengers Academy para o próximo nível.

Fique atento aqui no blog para obter detalhes adicionais sobre essas versões do Capitão América, compartilhe a postagem com os amigos e curta a página do Facebook que sempre trás novidade ;)

sábado, 25 de junho de 2016

Buffs e Debuffs (Efeitos de Status) Marvel Torneio de Campeões


E aí galera que curte Marvel Torneio de Campeões! Uma dúvida comum até mesmo para jogadores experientes é sobre os efeitos de status, habitualmente chamados de buffs quando são benéficos e debuffs quando são prejudiciais. Esses efeitos podem ser causados por habilidades de campeões, nós de mapas e sinergias. Alguns efeitos são cumulativos como sangramento e ganho de armadura. Efeitos podem ficar ativados durante toda luta, por exemplo, por um nó em um mapa. Outros efeitos podem ser disparados por algum gatilho ou condição especial, como por exemplo os ativados pela habilidade Véu da Fortuna da Feiticeira Escarlate que são ativados por acertos críticos. A maioria dos efeitos tem uma porcentagem de chance de ativação durante um ataque ou defesa.

Graças a ativação de muitos Buffs e Debuffs durante a luta, uma Feiticeira Escarlate 3* com um bom nível de Habilidade Característica  e boa Taxa de Crítico pode vencer adversários extremamente mais fortes com muita facilidade.
Alguns efeitos são indicados na tela de luta do game com seu nome completo quando ativados.
Nomes vermelhos são debuffs e verde são buffs.

Efeitos de status normalmente são indicados por ícones embaixo da barra de vida dos campeões em combate conforme vemos nas imagens abaixo.


LISTA DE BUFFS COM ÍCONES:


Chance de Crítico (Critical Chance): Aumenta a chance de um acerto ser crítico durante uma luta. Acertos Críticos tem o dano indicado na cor amarela com letras maiores do que os acertos normais.

Dano Crítico (Critical Damage): Relativo ao dano causado por acertos críticos. Normalmente encontramos isso em bônus de sinergia.


Aumento de Dano Crítico (Critical Damage Boost): Aumenta o dano causado por golpes críticos.

Fúria (Fury): Aumenta os seus atributos de ataque. Enquanto Fúria está ativa, seu campeão causa mais dano com todos os ataques e todos os efeitos referentes a ataque, isto é, além dos golpes, efeitos como sangramento também causam mais danos durante Fúria.

Aumento de Armadura / Armadura (Armor Up / Armor): Aumenta a armadura enquanto o buff está ativo, diminuindo o dano de todos os ataques adversários. Armadura pode ser uma sinergia ou habilidade que aumenta permanentemente a armadura sob certas circunstâncias.

Resistência à Energia (Energy Resistance): Reduz o dano recebido de fontes de energia, tais como feixes de energia, lasers, raios, etc. Todos os golpes especiais do Homem de Ferro são de energia, por exemplo.

Resistência física (Physical Resistance): Reduz o dano recebido de fontes físicas como chutes, socos, cabeçadas, etc. Todos os golpes do Hulk são físicos, por exemplo.
 
Saúde (Health): Adiciona uma porcentagem da saúde ao valor base dos Campeões. Normalmente é bônus de sinergia ou habilidade.
Regeneração (Regeneration): Recupera a saúde ao longo do tempo. Esse efeito é reduzido em 30% se o alvo é envenenado enquanto o veneno estiver ativo.
Ganho de poder (Power Gain): Aumenta o percentual em que seu medidor de Ataque Especial enche ao causar ou receber dano.
Ataque Certeiro (True Strike): Ataques ignoram Armadura e Evasão do oponente.
Imparável (Unstoppable): O ataque não é interrompido quando o campeão com Imparável  é atingido pelo adversário, no entanto, ele continua a receber o dono do golpe adversário.



LISTA DE DEBUFFS COM ÍCONES:


Bloqueio de Cura (Heal Block): Evita que o alvo ganhe saúde a partir de qualquer fonte e anula quaisquer efeitos de regeneração pré-existentes.
Selar Destino (Fate Seal): Anula quaisquer efeitos de status benéficos do alvo e impede quaisquer novos efeitos enquanto Selar Destino estiver ativo.

Cansaço (Fatigue): Reduz a taxa de acertos críticos.
Fraqueza (Weakness): Reduz a força de ataque, diminuindo todos os danos causados enquanto ativo, incluindo ataques especiais e sangramento.


Bloqueio de poder (Power Lock): Evita qualquer ganho de poder (barra de especial) enquanto ativo.


Degeneração (Health Degeneration): Dano direto ao longo do tempo (DoT). Semelhante a sangramento, mas não existe imunidade que possa ser aplicada para evitá-lo. Pode durar por toda a luta ou quando ativado, dependendo da origem.


Quebra de Armadura (Armor Break): Reduz a armadura permitindo que ataques causem mais danos. Além de cumulativa,  possibilita reduzir a armadura abaixo de zero, amplificando os ataques mais ainda.

Atordoamento (Stun): Enquanto ativo impede o alvo de realizar qualquer ação.



Veneno (Poison): Enquanto ativo causa dano ao longo do tempo (DoT) ignorando armadura. É cumulativo e diminui os ganhos de saúde em 30% por aplicação.
Sangramento (Bleed): Enquanto ativo causa dano ao longo do tempo (DoT) ignorando armadura.  A quantidade de dano causado pode ser afetado por efeitos como Fúria e Fraqueza se tiverem sido ativados antes que Sangramento seja aplicado. Se Sangramento for aplicado antes, esses efeitos não causam interferência no dano causado por sangramento.

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